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    云游戲:主力軍手游,云游來上云了!戲主

    時間:2022-04-07 17:47:27來源:網絡整理

    從2020年開始,力軍有一種即點即玩的手游上游戲異軍突起,一場手游行業的云游劇變正在悄然發生,這場革命的戲主主角——云游戲,正以它獨有的力軍方式逐漸滲透每臺智能終端,并吹響進攻的手游上號角。

    詳細資訊

    云游戲的云游幕后推手——5G+用戶

    云游戲為什么大火?引得眾多大廠紛紛投注下碼。

    這背后是戲主繞不過的5G

    早在2019年,國家工信部向四大運營商(電信、力軍移動、手游上聯通、云游廣電)發放5G商用牌照,戲主5G時代加速到來,力軍不少人期待著5G和云游戲的相互成就。云游戲也有望成為5G時代的第一個殺手應用。

    云游戲能不能成,還得從用戶的角度來看。

    在Newzoo出版的《2021年全球云游戲報告》中的調查樣本數據顯示:

    94%的玩家對云游戲產生廣泛的興趣,通過調查的結果我們得知,吸引玩家們體驗云游戲的主要因素包括:

    1.僅憑一條鏈接就能體驗大型游戲:游戲數據計算與游戲畫面渲染功能上提至云端,降低終端所需的計算能力與性能要求,極大優化中低端智能手機用戶的游戲體驗。

    2.云游戲讓沒電和發熱不再是游戲的阻礙:游戲計算、渲染全都運行在云端,本地相當于看視頻,耗電大幅下降;

    3.包體小,無需占據大量內存,更新時間短:游戲包安裝在云端,幾乎不占本地空間,游戲更新時間短,既省流量又省時間。

    在網絡速度更快和更先進的5G技術條件加持和游戲用戶的助推下,手游上云是行業創新的必經之路。

    手游有幾種上云方式?

    手游上云是板上釘釘的趨勢,那么當下手游有幾種方式上云呢?

    1 游戲云化平臺

    游戲CP僅需提供游戲安裝包和推廣素材,即可通過云化平臺進行云化,支持SDK和H5的集成完美接入,實現PC端、移動端、平板端、電視端等全終端支持。

    云游戲:主力軍手游,來上云了!

    用戶只需安裝云化小包(或小程序、鏈接),以云網吧的方式進行游戲。根據其以往數據表明同類游戲,50MB包體的推廣轉化率約為600MB包體的一倍以上,渠道通過發行小包可有效提升轉化率,降低買量獲客成本。

    2 云手機一鍵云游戲

    從云游戲原理來看:端游上云就是把游戲客戶端放在云電腦里運行,再通過視頻串流將游戲的視頻畫面與音頻傳到終端;從這一點上來看,手游上云其實也是將手游客戶端裝在云端手機實例中,再通過視頻串流,將游戲畫面與音頻推出來。因此,對于用戶而言,將手游安裝在云手機上,即可自助實現手游上云,并且還能在云端進行游戲托管。雙子星云手機有個特色功能,可以將裝在云手機上的游戲應用,以快捷方式的形式生成在本地手機,用戶使用時,點擊本地桌面一個圖標就可打開在云端運行的游戲。

    云游戲:主力軍手游,來上云了!

    從游戲行業的發展趨勢看,手游作為中國游戲市場的主力軍,手游上云將給愈發困難的買量發行行業帶來新的機會,隨著云端基礎設施成本的降低,用戶使用云手游的比重將逐漸升高,未來手游就跟元 宇宙描繪的一樣,通過一個鏈接,即可進入體驗。在這一趨勢下,游戲行業的格局勢必會發生新的變化。

    手游需要全新硬件新形態——ARM SoC陣列式集群服務器

    以往一些云廠商在基于X86、arm大核服務器加顯卡等環境使用虛擬化或容器技術,此類服務器多由不同廠商的硬件組成并使用Linux操作系統,導致每個環節都需適配,在業務層面還要虛擬Android系統,從底座至業務層至少需要四層適配。這些云廠商創造出所謂的新的軟硬件配置的“手機”實例運行手游,無一例外都遇到了大量應用適配問題。

    退一步分析,即便最終適配成功上云,上了云,也并非萬事大吉,在手機生態比服務器發展更快的當下,除非云廠商有足夠的號召力,否則,游戲或App應用不可能主動適配云廠商自己創造的“手機”,即便是微軟,從windows RT到windows 11這么多年,也都沒有很好的解決安卓app的適配問題。那么,落后的服務器虛擬化平臺在面對新版安卓操作系統,或者是對GPU各種要求極高的新手游只能捉襟見肘,等于把大量的開發與運維工作投入到循環適配的工作中去。

    由此可見,目前ARM服務器虛擬化的解決方案尚未成熟,仍存在3個問題

    1.長期存在的兼容性困境

    2.缺“芯”潮等導致服務器供應鏈上的隱患

    3.服務器復用率低:由于多數應用為x86架構,因此arm服務器不適合復用作其他應用服務器,即便是計算型ARM服務器也不適合復用存儲服務器。

    想要解決上述存在的問題,只能采取業內一種新的服務器形態——ARM SoC陣列式集群服務器。

    云游戲:主力軍手游,來上云了!

    該解決方案核心優勢在于:

    1)底座采用標準手機SOC設計,一塊板卡相當于一部完整的手機功能

    2)底座直接采用Android系統,基本無需適配

    3)底座到業務只有二層結構,原生適配業務

    4)多板卡適合邊緣化部署,更貼合5G發展趨勢

    云計算資源成本對手游上云至關重要

    現階段資源匱乏、市場大熱的云手游行業來說,云計算資源的投入對手游上云至關重要。

    這取決于以下幾個因素:

    1、足夠體量的設備規模(云游戲需搭建一定iaas基礎設施為前提,最大化為saas層提供算力支持)

    2、持續穩定的供給(面對日新月異的手機性能發展,需保持最新一代芯片的更新)

    3、技術更新速度滿足手游的發展速度(在精品游戲的驅動下,要做到游戲品質與體驗兩不誤,最低限度縮小骨干的網絡延遲與其技術的更新)

    任何單價的降低都與規模強相關的,前幾年云計算或者移動互聯網廠商跑馬圈地,都是規模在前,用低成本吸引用戶,再引導付費,即便是一些用戶付費意愿不強的業務也是這么推的,但現在發生了一個有意思的現象,面對手游這種變現能力最強的業務,廠商反倒顯得有些畏手畏腳。這可能跟后兩個因素有關,云計算廠商總想基于原有的云計算資源供給來實現手游上云的業務(其實原有的云計算GPU顯卡的供給也是個問題),在技術選型上始終搖擺不定,不過這也給了一些新廠商機會,畢竟市場蛋糕就放在那里。

    手游上云與端游不同,端游只需找個云游戲平臺廠商即可支撐,因為X86每一層都是相對標準的,IaaS資源充沛,但是現階段手游業務合作最好是直接找一家具備從IaaS到SaaS端到端能力和資源的廠商。比如雙子星云手機,還可以通過云手機和云游戲業務復用降成本和吸引流量。

    另外,arm安卓以往在手機上,現在要實現在云端,會涉及到虛擬化,資源調度,推流等底層技術。這塊雙子星云手機團隊一直深根這方面技術,長期跟arm、Marvell、高通等都有一定的關聯或合作關系。技術方面也是在業務合作時重要的考慮因素。

    結語:

    手游在國內有幾千億的市場,又作為一個重要的產業出海,不論對于互聯網廠商還是手機廠商來說,都是非常重要的一塊業務收入,手游上云代表了新一輪的行業變革,無論怎樣,未來用戶都可以通過一個鏈接進入一個大型3D的游戲世界,手游上云將是開啟云宇宙的一把鑰匙,讓我們拭目以待!

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